334 圈钱大师(1 / 2)

听了北川谦二有关游戏的想法,秦汉心中略有点古怪的感觉。

这不就是《偶像大师》吗?

前世,《偶像大师》可是与《love_live!》相提并论的两大二次元偶像企划。

在秦汉穿越之前,《偶像大师》经过十多年的发展,早就成为了一个有众多衍生作品的庞大家族。

而在如今这个世界,《偶像大师》并没有出现。

前世的微软,正是凭借从街机移植到XBOX360的《偶像大师》,才算在东瀛这个对枪车球不那么感冒,有独特宅文化的国度,站住了脚。

而在这个世界,《偶像大师》没有出现,所以在东瀛,XBOX360的市场占有率也少得可怜。

不过相对的,因为微软没有找到打入日本市场的契机,就在欧美与华夏市场投入了更多的资源,所以在这个世代的主机大战中,大部分时间里,仍然占据着优势。

“自己把《偶像大师》做出来?”秦汉左手放在餐桌上,食指轻轻敲打着桌面,陷入了思考当中。

“这个选择,也不是不可以。《偶像大师》虽然是3D游戏,不过系统并不复杂,也没有什么革新性的玩法。这款游戏真正做到极致的地方,在于角色的塑造。游戏中可爱的虚拟角色,戳中了萌豚们的G点,所以能够大卖特卖。原因就这么简单。”

这样一款游戏,开发难度不算太高,也正好拿给制作组练练手,为将来的游戏积累3D制作的经验。

当然,既然是是北川谦二提出的制作要求,那么游戏中的角色,就要全部换成乃木坂46的成员。

这个问题倒是不大。

反而可以说,更好。

原创一个虚拟角色,然后让玩家喜欢上她,进而增加游戏的销量。

将本来就有不少人气的真人偶像,放入游戏中,来吸引粉丝们购买游戏。

哪一种手段更容易提升销量?不言而喻。

同样的道理。为什么无限流类网文,一直都有不小的市场?因为凭借原作自带的人气,这类小说比完全原创的网文,更容易在初期吸引读者。

当然,凭借现在乃木坂粉丝的购买力,这款游戏卖个一二十万,保证不亏本,还是可以的。但是要想扩大销量,就得吸引非乃木坂粉丝的玩家,来购买这款游戏。

那么,游戏本身的素质,就要过硬。

“北川桑,你的提议,我很有兴趣。”秦汉说道,“做一款品质上佳的偶像养成类模拟游戏,不但能够让兵马俑娱乐积累3D开发经验,也能够让乃木坂46的知名度进一步提高。这种双赢的好事,我没理由拒绝。”

得到了这个让人满意的答案,北川谦二十分欣喜。

做类似于《与AKB1/48恋爱的话》那样,粗制滥造,存粹是为了从粉丝口袋里掏钱的游戏,对如今的乃木坂46来说,除了消耗粉丝们的消费潜力以外,没有任何用处。

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