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第656章 守卫星城(求月票)(2 / 2)

可以看出这张地图并非完全复刻星城,在城市规模上有大幅度的缩减。

唤出人物面板,上面详细描述了他现在的身体状况。

匿名玩家:长命千岁。

玩家等级:1

特殊称号:无

身体属性:血脉潜力(1)、身体强度(10)、元素亲和力(1)、精神力强度(5)。

掌握功法:无。

掌握术法:无。

装备道具:无

综合战斗力:10点。

……

从属性面板可以看出,守卫星城这款游戏并非硬核游戏模式,地图编辑者将游戏内容进行了大幅度地魔改。

这时封棋发现左上角弹出了一个不断跳跃的数字,很快数字来到了1000人,随后他的耳边响起了一个电子合成的声音:

守卫星城副本即将开启,您有30分钟时间准备,可自行前往NPC处购买强化道具。

伴随着声音响起,一瞬间他的身边多了非常多的玩家身影。

他们与自己一样,穿着布衣,随后人流朝着星城的各个方向散去。

带着好奇,封棋跟随其中一波人流往星城北面跑去。

很快,他见到了守卫星城副本的第一个NPPC是一座金色的凋像,头顶悬浮标注着四个大字“强化商人”。

目光与强化商人对视后,半透明的弹窗出现在他的眼前。

商城列表里可以购买的装备、术法、功法,等物品以列表的形式呈现在他眼前。

【造化开天(神级功法)】:

购买价格:一亿守卫币(游戏玩法产出)

功法被动效果1:每次升级获得血脉潜力+1000、身体素质强度+5000、元素亲和力+300、元素抗性+300……

功法被动效果2、修炼造化开天后,术法释放威力获得三倍增幅,范围打击术法覆盖范围获得2倍增幅,所掌握体修功法的效果获得2倍增幅,体内运转灵气变为造化灵气。

造化灵气效果:灵气流转期间每秒回血80点,每秒恢复精神力0.5%。

【神明之躯(神级体修功法)】:

购买价格:一亿守卫币。

功法被动效果1:每次升级获得身体素质强化+10000点,元素抗性5000点……

功法被动效果2:每秒获得血量上限1%的恢复,无视致命伤带来的恢复削弱效果。

功法被动效果3:被击杀后体内将抛弃肉体化作血海形态,可通过吞噬血肉生命重塑肉身。

……

列表上排名前列的功法与术法,起步价格就是一亿守卫币。

奈何刚进入游戏的他,身上只有5000守卫币,根本购买不了这些高逼格的功法与术法。

点击虚拟面板上的筛选界面,他由高至低依次将神级、传说级、史诗级……等品质的功法与术法取消,只留下了最低级的黑铁级选项。

顿时列表上金光闪闪的画面褪去,只剩下黑铁级的物品可供选择。

黑铁级的功夫就显得非常靠谱了,且并非是地图制作者自己编辑制作,大部分都是从破晓素材库里移植的功法与术法。

在这里封棋甚至还看到了《勐虎拳》,仅售价2000守卫币。

花费十余分钟挑选,封棋购买了2000守卫币的勐虎拳,1500守卫币的黑铁战甲,最后的1500守卫币购买了一柄黑铁级的战锤。

第一次尝试,他决定选择最擅长的体修作为自己的主要成长方向。

左上角显示的时间还有12分钟,接下来封棋开始在缩小版的星城里闲逛。

第二轮,第一波怪物攻城信息预览。

2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。

3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,守卫币65点,极小概率爆出低级道具。

4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。

5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,守卫币115点,小概率爆出装备、道具。

……

回到星城,封棋首先将自己的勐虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。

二级的勐虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。

其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。

这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。

前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。

已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。

前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。

每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。

每次升级后,功法带来的增幅会得到显着的增强。

后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。

例如他有10级的勐虎拳(黑铁级),想要更换成金刚之躯体修功法(青铜级),通过商人可以将勐虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。

这样就不存在功法更换带来的战力折损。

逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。

守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。

同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。

这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。

他想到了未来人族与墨之间的最终战。

同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。

虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。</div>

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